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プレイヤーの感情をコントロールする技術=レベルデザインのガイドブック『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』8月発売

プレイヤーの感情をコントロールする技術=レベルデザインのガイドブック『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』8月発売

株式会社ボーンデジタルは、新刊『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』(著:マイケル・サルモンド / 監修:本山博文)を2026年8月中旬に発売。本書は、ゲーム開発においてプレイヤーの感情をコントロールする技術である「レベルデザイン」をゼロから学べるガイドブック。

本書が指す「レベルデザイン」とは単なるマップ制作ではなく、建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、ゲームのプレイヤーの感情をコントロールする技術のこと。難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめ、「レベルデザインとは何か?」がゼロからわかるよう、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化。感覚に頼らない、理論に基づいたゲーム体験の作り方を解説する。

《参照》
レベルデザインをはじめよう | 株式会社ボーンデジタル
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466709/